Новая модель. Создавалась не для проекта, а просто тренинг по Blender.
Вес 715 кб.
боюсь представить, каким образом была получена данная топология... это же сущий хаос...
и как вы текстурите..?
неужели выставляете размер текстуры 16*16..?
мне история варика дальше вк3 не особо нравится...
т.к. мморпг и своя специфика под которую подстраивается лор...
но даже с твоих слов...
10к лет назад... как раз тогда, когда она была королевой ночных эльфов, когда пыталась призвать Саргараса и когда Иллидан был заключен в тюрьму на последующие 10 тыс. лет...
так то сходится...
Ашзара - некогда королева эльфов, покровительница высокорождённых...
зависимость от магии, связи с демонами, попытка призыва в Азерот Саргараса и прочие её "грешки" привели к катастрофе... угодила в разбушевавшийся источник жизни, вместе со своей свитой и сгинула на дне морском... ну как сгинула... превратилась в нагу, как и её свита...
это то что помню из истории... это ещё до событий пришествия легиона в ВК3... что там с ней сделали в WoW не знаю...
прочитав, что это перевод, сразу приготовился с опечаткам, ошибкам и "шероховатостям" текста...
по началу даже норм, хотя где-то прослеживался дословный перевод...
например: " нанести N урона на врага"
в русском языке как-то привычней "врагу/по врагу" "отточить свои навыки против монстров"
"отточить навыки на монстрах" "отточить навыки для борьбы с монстрами"...
вот этот вот "против" весьма уместен в английском предложении, а вот в русском не так благозвучен, если не провести некоторые переводческие трансформации...
конечно, были и просто ошибки как: "выхрь" и "тризубец"
хотя, честно сказать, я бросил играть, когда наткнулся на ЭТО:
"Эти трупы Орка оживляются таким способом, которым они должны быть повреждены, рассеяв волшебство"
ничего не понятно... возможно стоило сделать более вольный перевод...
Дословный перевод не плох, не следует им пренебрегать, но он не всегда уместен...
"Порой надо отдалиться от перевода, чтобы быть к нему чуточку ближе" Гоголь (с)
1 тема скорее под какой-нибудь скай-фай... футуристический город с "неоновыми" улицами...
2 - может быть и пошла бы для локации... но я не знаю как у ваас меню будет выглядеть, так что возможно подойдёт...
3 - вот эта мелодия хорошо подошла бы под трейлер для игры...
а одном форуме по 3Д можно найти кучу подобного, жаль секреты свои они не раскрывают :)
ты наверное про polycount и их тему lowpoly model (under 1000 tris)...
есть ещё довольно простой способ текстурирования низкополигонок с помощью AO...
да тот же избитый урок про моделирование/текстурирование динозаврика...)
ммм... может быть его стоит перевести и залить к нам...
нам, конечно, нравится "грязная" рисовка, но может быть стоило увеличить размер текстуры, чтоб "пиксельность" была менее заметной...
встроенная рисовалка текстур в блендере отлично подходить, чтоб наметать первичный набросок текстуры, с это последующей доработкой в фотошопе и т.д.
можно, конечно, и так рисовать, но без планшета туго...
кстати, вспомнил один урок по рисованию текстуры средствами блендера...
весьма слабенькая кампания...
средненький ландшафт без изыск, диалоги без особой нагрузки... сюжета особо не прочувствовал... как-то всё простенько через чур... синематик вполне можно было бы засунуть в какую-нибудь карту, не делая его отдельно...
и да, после интерлюдии не обязательно выводить окно "победы"... Не скажу, что кампания мне понравилась...
А теперь немного разберём...
1 глава: тут у нас что-то на подобии доты... есть герой, есть группа наших войск, которыу можно бесплатно со временем восполнять...
Так, диалоги... ничего на счёт стиля подачи говорить не буду, но тайминг сложно назвать идеальным, на большие куски порой даётся мало времени, а на фразы из пары слов - много...
Далее получения задания... лучше не только писать, что задание получено, но и его название, к примеру :
"Получено основное задание: уничтожить все некрополи/ убить вражеского предводителя" и т.д.
далее сам гемплей данной главы... войск слишком многова-то... хоть свободного пространства и много, но всё равно образуется "пробка" из войск...
из-за обилия юнитов, они ходят с большой задержкой, тут надо или уменьшить их число, или переделать систему передвижения войск...
Баланс карты... вроде тут всё-таки идёт перевес в сторону врагов... так как к концу боя мою базу почти уничтожили...
Задача была убить вражеского предводителя Дальвенгира (если не ошибаюсь)... но я его так и не увидел в этой толкучке... просто кто-то его грохнул и я победил...
Глава 2: Просто пробегается за одну минуту... хотя после того как я добежал до конца, (начался синематик) моего героя всё-таки убили... Совет: в таких местах давай героям неуязвимость + их войскам, если необходимо...
Глава 3: баланс сил на этот раз более менее присутствует... хотя используя некоторые уловки можно быстро склонить часу весов в свою пользу... Впрочем какое-нибудь осадное орудие эльфам бы не помешало... а то долго мочить башеньки и здания...
Глава 4... Ландшафт в этой главе нравится мне меньше всего...
появляется наш мертвый герой из 1 и 2 главы... в "живой форме"... Вопрос: почему её талисман, дающий ей облик живого, можно снять..? И раз его можно снять, почему она не меняет облик на нежить..?
А в конце всего-лишь одна строка: "продолжение в след. кампании..."
скучнова-то было...
Надеюсь учтёте ошибки на будущее.. и старайтесь...
хороших кампаний на варик не так много...
» Game Dev / Lowpolyart by Jeremy Kool
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
сами глаза сильно выделяются и персонаж замоминается хотя бы по ним...
NixEon: это просто неповторимый стиль автора..!
а вообще достаточно немного изменить угол глаза при данной положении головы...
картинка нам явно нравится...
» Мастерская Психа / Эксперимент
и как вы текстурите..?
неужели выставляете размер текстуры 16*16..?
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
чем-то напоминает ролик на страничке канала сайта на ютубе...
очень даже неплохо...
» Мастерская Психа / Эксперимент
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
т.к. мморпг и своя специфика под которую подстраивается лор...
но даже с твоих слов...
10к лет назад... как раз тогда, когда она была королевой ночных эльфов, когда пыталась призвать Саргараса и когда Иллидан был заключен в тюрьму на последующие 10 тыс. лет...
так то сходится...
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
зависимость от магии, связи с демонами, попытка призыва в Азерот Саргараса и прочие её "грешки" привели к катастрофе... угодила в разбушевавшийся источник жизни, вместе со своей свитой и сгинула на дне морском... ну как сгинула... превратилась в нагу, как и её свита...
это то что помню из истории... это ещё до событий пришествия легиона в ВК3... что там с ней сделали в WoW не знаю...
» WarCraft 3 / Исследование Древнего Храма Азшары
например:
" нанести N урона на врага"
в русском языке как-то привычней "врагу/по врагу"
"отточить свои навыки против монстров"
"отточить навыки на монстрах" "отточить навыки для борьбы с монстрами"...
вот этот вот "против" весьма уместен в английском предложении, а вот в русском не так благозвучен, если не провести некоторые переводческие трансформации...
"Эти трупы Орка оживляются таким способом, которым они должны быть повреждены, рассеяв волшебство"
Дословный перевод не плох, не следует им пренебрегать, но он не всегда уместен...
Ред. Алексей Андреич
» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос
2 - может быть и пошла бы для локации... но я не знаю как у ваас меню будет выглядеть, так что возможно подойдёт...
3 - вот эта мелодия хорошо подошла бы под трейлер для игры...
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
» Low-Poly Art в игровой индустрии / My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
да тот же избитый урок про моделирование/текстурирование динозаврика...)
ммм... может быть его стоит перевести и залить к нам...
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
можно, конечно, и так рисовать, но без планшета туго...
кстати, вспомнил один урок по рисованию текстуры средствами блендера...
» Terrarium-land / Terrarium-land
» Terrarium-land / Terrarium-land
MasterDum:
MasterDum:
» Terrarium-land / Terrarium-land
MasterDum:
хочу поинтересоваться в какой программе делался 3д контент для игры..?
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Свобода - Кель'Талас
средненький ландшафт без изыск, диалоги без особой нагрузки... сюжета особо не прочувствовал... как-то всё простенько через чур... синематик вполне можно было бы засунуть в какую-нибудь карту, не делая его отдельно...
и да, после интерлюдии не обязательно выводить окно "победы"... Не скажу, что кампания мне понравилась...
А теперь немного разберём...
1 глава: тут у нас что-то на подобии доты... есть герой, есть группа наших войск, которыу можно бесплатно со временем восполнять...
Так, диалоги... ничего на счёт стиля подачи говорить не буду, но тайминг сложно назвать идеальным, на большие куски порой даётся мало времени, а на фразы из пары слов - много...
Далее получения задания... лучше не только писать, что задание получено, но и его название, к примеру :
"Получено основное задание: уничтожить все некрополи/ убить вражеского предводителя" и т.д.
далее сам гемплей данной главы... войск слишком многова-то... хоть свободного пространства и много, но всё равно образуется "пробка" из войск...
из-за обилия юнитов, они ходят с большой задержкой, тут надо или уменьшить их число, или переделать систему передвижения войск...
Баланс карты... вроде тут всё-таки идёт перевес в сторону врагов... так как к концу боя мою базу почти уничтожили...
Задача была убить вражеского предводителя Дальвенгира (если не ошибаюсь)... но я его так и не увидел в этой толкучке... просто кто-то его грохнул и я победил...
Глава 2: Просто пробегается за одну минуту... хотя после того как я добежал до конца, (начался синематик) моего героя всё-таки убили... Совет: в таких местах давай героям неуязвимость + их войскам, если необходимо...
Глава 3: баланс сил на этот раз более менее присутствует... хотя используя некоторые уловки можно быстро склонить часу весов в свою пользу... Впрочем какое-нибудь осадное орудие эльфам бы не помешало... а то долго мочить башеньки и здания...
Глава 4... Ландшафт в этой главе нравится мне меньше всего...
появляется наш мертвый герой из 1 и 2 главы... в "живой форме"... Вопрос: почему её талисман, дающий ей облик живого, можно снять..? И раз его можно снять, почему она не меняет облик на нежить..?
А в конце всего-лишь одна строка: "продолжение в след. кампании..."
скучнова-то было...
Надеюсь учтёте ошибки на будущее.. и старайтесь...
хороших кампаний на варик не так много...
» WarCraft 3 / Мицакулт - История Аделла (Машинима)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор